导语
进入2016以来,越来越多的厂商宣布进入VR领域,并纷纷拿出来各自的产品或成果。像谷歌的Daydream平台、Intel的Alloy混合现实眼镜、华硕的VR眼镜……更不用说已经上市的Oculus rift、索尼PS VR、三星Gear VR、微软的Hololens等。除了硬件设备的公司,还有很多专攻内容制作,所涉及的行业也是五花八门,教育、医疗、影视、游戏等不胜枚举。
VR要发展成类似黑客帝国中虚拟现实结合的阶段,要经过一个特别长期的时间和技术积累。什么时间段实现什么技术水准,具有很大的不确定性,不同的公司也以不同的节点目标来制定战略规划甚至是内容规划。这也是为什么VR行业比较乱的现状由来。甚至有许多公司一直在炒作概念,实际上并不具备独立的技术基础。