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黑客帝国赏析ppt(黑客帝国)

VR全称Virtual Reality(虚拟现实),VR概念的提出在80-90年代,碍于当时硬件和软件的局限VR并没有很好的突破,而2016年被称为VR元年,是因为在这一年VR的硬件有了一定的突破,FaceBook20亿美元收购Oculus则是引爆这一盛况的导火线,而后由Oculus Rift、PS VR、HTC VIVE三大硬件厂商掀起了VR的大潮。

国外一大波的VR热潮自然而然也影响到了国内,于是国内几个大公司都相继开始搞VR。但是目前看来体验效果都没有追上三大厂,可悲的是国内很多小公司借着VR的热潮,趁着吃瓜群众不了解VR,立马开始抄袭,模仿VR眼镜,利用劣质材料造就了一批又一批九块九包邮的眼镜盒子,由此来赚取“大钱”。其实这样就是在杀鸡取卵,那些劣质的VR眼镜非但不能满足消费者的好奇心,还会给他们带来不好的印象,让今后VR硬件推行更加艰难。

我心目中的VR能实现的效果是像动漫《刀剑神域》、电影《黑客帝国》或者漫画《原目》一样,人们通过外部设备让人的大脑和计算机相连,使人的虚拟体实时的出现在一个虚拟的网络世界,这个世界就像人类的另一个空间,人们可以在这个世界做一切符合这个世界规则的事情,想想都很激动。

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就现在的VR现状明显和我想象中的世界差了很远,先不考虑让计算机和人的大脑神经相连,这个太遥远,先从头显和VR眼镜考虑。下面我就从我的观点阐述一下现在VR面临的一些技术突破和需要考虑的因素。

一、技术突破

先做一个概念介绍:沉浸感

沉浸感应该作为VR开发的第一要素被重点考虑,所谓的沉浸感就是让人专注在当前的目标情境下(虚拟世界)感到愉悦和满足,而忘记真实世界的情境。如何让人认为当下的虚拟世界就是真实处在世界,就要利用人们自己的感官,人们认识一个新的物体或者地方通常都是用眼耳口鼻手来感觉。这就是VR需要突破的地方,如何让人的视觉、听觉、味觉(这个有点远,不过日本确实做出了研究)、嗅觉、触觉在虚拟世界中和在现实世界中一样可以完美辨认出来。

1、视觉方面

首先外部设备应该能实现眼球追踪,这样我们在现实转动眼睛时虚拟世界中的场景才能做出相应的改变;其次就是虚拟世界中我们单个眼睛和一对眼睛应该看到的场景角度,这个应该按照我们现实中的眼睛视角大小来设定,三大厂目前都是双眼120度;然后就是对外部显示屏的要求,不能出现颗粒感,这样会很容易显得虚拟世界是假的,一点都不能让用户体验的沉浸感。

黑客帝国赏析ppt(黑客帝国)

2、听觉

和视觉一样直接影响用户对虚拟世界的沉浸感,所以必须要做到360度的音频效果,让用户体会到和现实中一样的声音效果。

3、触觉

目前来看好像并没有很好的解决方法,HTC VIVE的手柄也只能体验一种震动效果,而那些手套、头盔、衣服等,在触觉方面做的也和现实差距很大,这也是一个很难突破的地方。

4、嗅觉和味觉

感觉这两种感觉方面除了和人的神经相连真的不能实现。

5、跟踪

首先就是人体的跟踪,HTC VIVE就带有两个激光定位器来实现人体的跟踪;然后就是人的手部、头部、腿部这些跟踪,还拿HTC VIVE来讲,它用两个手柄来代替手部的识别跟踪,用头显来实现头部的识别跟踪,至于腿部则没有做出设置,而其它公司也有用手套和衣服来实现手部和人体跟踪的;最后就是一些细节跟踪,如上面提到的眼球识别跟踪,还有手指、面部、手臂的弯曲和身体的扭动等等这些细节的识别跟踪。

6、人机交互

拿PC来做比较,现在的电脑通过显示屏幕和音响来显示内容,而用户通过键盘和鼠标来进行操作,这些物体就实现了人与计算机的交互,更高级点的计算机还能通过语音进行交互,但是这些在VR中明显都是不适应的,你总不可能带着一个遮住视野的头显或眼镜在现实世界中操作鼠标键盘吧?所以VR需要一个人机交互的工具或方式,这样才能让用户更好和虚拟世界有互动,而不只是以观察者的形式欣赏虚拟世界却不能做些什么。

7、硬件

首先电池是个问题,三大厂的头显都拖着一根常常的电源线,这样很限制用户的运动空间;传感器的话要快速传递用户现实中的每个细节动作和虚拟世界的每一个反馈让用户感觉不到延迟,这对计算机的CPU也有很大要求;显示器的要求比较严格,不能让用户有颗粒感和眩晕感,颗粒感比较好理解,就是屏幕分辨率太低造成的,眩晕感的话分辨率是一个原因,屏幕的刷新频率也是一个重要的因素,一般刷新低于75HZ的话人们就会感觉到明显的延迟眩晕感。

二、需要考虑的因素

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1、安全问题

首先就是用户长时间佩戴VR头显或眼镜会不会对眼镜身体有伤害,还有疲劳问题也需要考虑;然后就是用户的沉浸感比较深的时候,不能发现现实世界发生的事情(就像带着耳机听音乐就不能听到身旁人的对话),这时如果现实中有危险的事情发生,用户就会有危险;还有一些设备安全问题,如头显的电源线,万一运动幅度过大被绊倒了,或者玩一些刺激性较高的游戏(过山车等)突然身体失去平衡倒向一些比较尖锐的设备,这些都是安全隐患。

2、虚拟世界的规则

已经有VR女用户向官方投诉在玩VR时被其他玩家在虚拟世界中骚扰,这是一个很恐怖的事,设想一下你在一个全新的虚拟世界,身旁的“人”你根本不知道现实中他们是男是女,但是他(她)却对你进行性骚扰。。。一阵恶寒,这就需要开发者在创建虚拟世界时给它一个规则(让我想起了黑客帝国里面那个可以改变规则的史密斯),让系统来运行维护(高度注意,防止史密斯的诞生)。

3、VR支付

有用户就有金钱流动,而未来VR普及后就需要一个全新的支付方式来实VR世界的交易;很多大人物都预言VR会成为下一代计算机平台,所以VR支付或者VR银行我认为都是很有潜力的。今年的双十一阿里就实验了一下VR购物,虽然只是实验,但是可以看出阿里已经嗅到了不一样的味道,毕竟阿里的支付宝可不是一般人能做出来的。

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  • 评论列表:
  •  语酌风晓
     发布于 2022-08-19 02:29:44  回复该评论
  • 众不了解VR,立马开始抄袭,模仿VR眼镜,利用劣质材料造就了一批又一批九块九包邮的眼镜盒子,由此来赚取“大钱”。其实这样就是在杀鸡取卵,那些劣质的VR眼镜非但不能满足消费者的好奇心,还会给他们带来不好的印象,让今后VR硬件推行更加艰难。我心目中的VR能实现的效
  •  余安嵶邸
     发布于 2022-08-18 23:28:05  回复该评论
  • 体会到和现实中一样的声音效果。3、触觉目前来看好像并没有很好的解决方法,HTC VIVE的手柄也只能体验一种震动效果,而那些手套、头盔、衣服等,在触觉方面做的也和现实差距很大,这也是一个很难突破的地方。4、嗅觉和味
  •  俗野听净
     发布于 2022-08-18 15:37:14  回复该评论
  • 。但是目前看来体验效果都没有追上三大厂,可悲的是国内很多小公司借着VR的热潮,趁着吃瓜群众不了解VR,立马开始抄袭,模仿VR眼镜,利用劣质材料造就了一批又一批九块九包邮的眼镜盒子,由此来赚取“大钱”。其实这样就是在杀

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