游民星空破解ICEY的事情把这款游戏推上了风口浪尖,今天我们不聊正版盗版的问题,来谈谈从游戏制作的角度来说,ICEY这款游戏到底怎么样?
相信“相比国外游戏,国产游戏到底可以具备什么样的优势?”这个问题一直困扰着国内大部分的游戏设计师,我们没有有辨识度的美术,没有优秀的系统,做不出一款像样的3A大作,那我们的游戏相比国外游戏的核心竞争力究竟在哪里呢?我认为ICEY给了这个问题很好的答案。那便是关于游戏过程、关于人、关于你自己的一些思考。
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一面告诉你按着箭头走,这只是一款很普通的横版格斗游戏;一面在隐藏场景放置大量的成就和大量的奖励,大量的吐槽,大量的探索内容。虽然在Steam商品介绍界面讲自己是meta游戏确实不是一件很酷的事情,但是如果你真的按照创作者所想的(而不是他指示给你的)方式来体验这款游戏,相信你一定会获得不少的惊喜。
在《独立游戏大电影》的开始有这样一句话,说独立游戏不应该是完美的,而应该是具备瑕疵的,它更多的应该是独立游戏作者与游戏的体验者的一种沟通方式。我们既然称游戏为第九艺术,那么游戏应该和其他诸如电影、画作、音乐、小说这些艺术作品一样,承载作者的性格,作者的喜怒哀乐完全体现其中,让作者把自己想表达的一切表达给玩家。从这一点来说,ICEY是一款十分优秀的独立游戏。
从ACT的角度,不得不说游戏与优秀的横版ACT游戏相比仍然存在一定的差距,无论是从游戏的成长系统,无限闪避+闪避无敌的格斗系统,还是说游戏的难度曲线来说,这款游戏都是存在瑕疵的,当然,这些瑕疵是在你把这款游戏和《胧村正》、《奥丁领域》这样的优秀作品进行比较时产生的,若是跟传统的国产ACT游戏作比较,这款游戏还是很有进步的。足够畅快的连击手感和优秀的特效,及时的反应速度都是这款游戏作为一款ACT游戏的优点所在。
若是一定要从游戏性、画面、美术这些角度来讲,国产独立游戏确实还有很长一段路要走,但不得不说,在发挥国产独立游戏优势这一点上,ICEY做出了极为大胆、优秀且值得尊敬的尝试。
——有奖问答——
你最喜欢的国产游戏是哪款,为什么?
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《ICEY》
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原来你是这样的《魔能Magicka》
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