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制作游戏的代码大全(关于代码的游戏)

游戏开发中神奇的几行代码惊为天人的璀璨效果。游戏开发中,有没有一段代码看了就会让你觉得原来人的智慧是这么璀璨?它不一定是一个完整的算法,而是那种看着就会沸腾,惊为天人的语句或结构。接下来小编就带你看一些牛人的创意,一定会让你惊喜不断。

Kyle McCormick 在 StackExchange 上发起了一个叫做 Tweetable Mathematical Art 的游戏开发设计比赛,参赛者需要用三条推这么长的代码来生成一张图片。

具体地说,参赛者需要用C++语言编写 RD 、 GR 、 BL 三个函数,每个函数都不能超过 140 个字符。每个函数都会接到 i 和 j 两个整型参数(0 ≤ i, j ≤ 1023),然后需要返回一个 0 到 255 之间的整数,表示位于 (i, j) 的像素点的颜色值。举个例子,如果 RD(0, 0) 和 GR(0, 0) 返回的都是 0 ,但 BL(0, 0) 返回的是 255 ,那么图像的最左上角那个像素就是蓝色。

参赛者编写的代码会被插进下面这段程序当中,最终会生成一个大小为 1024×1024 的图片。

  // NOTE: compile with g++ filename.cpp -std=c++11  #include  #include  #include  #define DIM 1024  #define DM1 (DIM-1)  #define _sq(x) ((x)*(x)) // square  #define _cb(x) abs((x)*(x)*(x)) // absolute value of cube  #define _cr(x) (unsigned char)(pow((x),1.0/3.0)) // cube root  unsigned charGR(int,int);  unsigned charBL(int,int);  unsigned charRD(inti,intj){  // YOUR CODE HERE  }  unsigned charGR(inti,intj){  // YOUR CODE HERE  }  unsigned charBL(inti,intj){  // YOUR CODE HERE  }  voidpixel_write(int,int);  FILE*fp;  intmain(){  fp = fopen("MathPic.ppm","wb");  fprintf(fp, "P6\n%d %d\n255\n", DIM, DIM);  for(intj=0;j  for(inti=0;i  pixel_write(i,j);  fclose(fp);  return0;  }  voidpixel_write(inti, intj){  staticunsigned charcolor[3];  color[0] = RD(i,j)&255;  color[1] = GR(i,j)&255;  color[2] = BL(i,j)&255;  fwrite(color, 1, 3, fp);  }

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这里小编选了一些优秀的作品来和大家分享。

首先是来自Martin Büttner的作品:

代码如下:

  unsigned charRD(inti,intj){  return(char)(_sq(cos(atan2(j-512,i-512)/2))*255);  }  unsigned charGR(inti,intj){  return(char)(_sq(cos(atan2(j-512,i-512)/2-2*acos(-1)/3))*255);  }  unsigned charBL(inti,intj){  return(char)(_sq(cos(atan2(j-512,i-512)/2+2*acos(-1)/3))*255);  }

还是他的作品:

这是目前暂时排名第一的作品。代码如下:

  unsigned charRD(inti,intj){  #define r(n)(rand()%n)  staticcharc[1024][1024];return!c[i][j]?c[i][j]=!r(999)?r(256):RD((i+r(2))%1024,(j+r(2))%1024):c[i][j];  }  unsigned charGR(inti,intj){  staticcharc[1024][1024];return!c[i][j]?c[i][j]=!r(999)?r(256):GR((i+r(2))%1024,(j+r(2))%1024):c[i][j];  }  unsigned charBL(inti,intj){  staticcharc[1024][1024];return!c[i][j]?c[i][j]=!r(999)?r(256):BL((i+r(2))%1024,(j+r(2))%1024):c[i][j];  }

下面这张图片仍然是这个牛人设计的:

很难想象,Mandelbrot分形图形居然可以只用这么一点代码画出:

  unsigned charRD(inti,intj){  floatx=0,y=0;intk;for(k=0;k++<256;){floata=x*x-y*y+(i-768.0) y="2*x*y+(j-512.0)/512;x=a;if(x*x+y*y">4)break;}returnlog(k)*47;  }  unsigned charGR(inti,intj){  floatx=0,y=0;intk;for(k=0;k++<256;){floata=x*x-y*y+(i-768.0) y="2*x*y+(j-512.0)/512;x=a;if(x*x+y*y">4)break;}returnlog(k)*47;  }  unsigned charBL(inti,intj){  floatx=0,y=0;intk;for(k=0;k++<256;){floata=x*x-y*y+(i-768.0) y="2*x*y+(j-512.0)/512;x=a;if(x*x+y*y">4)break;}return128-log(k)*23;  }

Manuel Kasten也制作了一个Mandelbrot集的图片,与刚才不同的是,该图描绘的是Mandelbrot集在某处局部放大后的结果:

它的代码如下:

  unsigned charRD(inti,intj){  doublea=0,b=0,c,d,n=0;  while((c=a*a)+(d=b*b)<4&&n++<880)  {b=2*a*b+j*8e-9-.645411;a=c-d+i*8e-9+.356888;}  return255*pow((n-80)/800,3.);  }  unsigned charGR(inti,intj){  doublea=0,b=0,c,d,n=0;  while((c=a*a)+(d=b*b)<4&&n++<880)  {b=2*a*b+j*8e-9-.645411;a=c-d+i*8e-9+.356888;}  return255*pow((n-80)/800,.7);  }  unsigned charBL(inti,intj){  doublea=0,b=0,c,d,n=0;  while((c=a*a)+(d=b*b)<4&&n++<880)  {b=2*a*b+j*8e-9-.645411;a=c-d+i*8e-9+.356888;}  return255*pow((n-80)/800,.5);  }

这是Manuel Kasten的另一作品:

生成这张图片的代码很有意思:函数依靠 static 变量来控制绘画的进程,完全没有用到 i 和 j 这两个参数!

  unsigned charRD(inti,intj){  staticdoublek;k+=rand()/1./RAND_MAX;intl=k;l%=512;returnl>255?511-l:l;  }  unsigned charGR(inti,intj){  staticdoublek;k+=rand()/1./RAND_MAX;intl=k;l%=512;returnl>255?511-l:l;  }  unsigned charBL(inti,intj){  staticdoublek;k+=rand()/1./RAND_MAX;intl=k;l%=512;returnl>255?511-l:l;  }

这是来自githubphagocyte的作品:

它的代码如下:

  unsigned charRD(inti,intj){  floats=3./(j+99);  floaty=(j+sin((i*i+_sq(j-700)*5)/100./DIM)*35)*s;  return(int((i+DIM)*s+y)%2+int((DIM*2-i)*s+y)%2)*127;  }  unsigned charGR(inti,intj){  floats=3./(j+99);  floaty=(j+sin((i*i+_sq(j-700)*5)/100./DIM)*35)*s;  return(int(5*((i+DIM)*s+y))%2+int(5*((DIM*2-i)*s+y))%2)*127;  }  unsigned charBL(inti,intj){  floats=3./(j+99);  floaty=(j+sin((i*i+_sq(j-700)*5)/100./DIM)*35)*s;  return(int(29*((i+DIM)*s+y))%2+int(29*((DIM*2-i)*s+y))%2)*127;  }

来自githubphagocyte的另一个作品:

这是一张使用 diffusion-limited aggregation 模型得到的图片,程序运行起来要耗费不少时间。代码很有意思:巧妙地利用宏定义,打破了函数与函数之间的界限,三段代码的字数限制便能合在一起使用了。

  unsigned charRD(inti,intj){  #define D DIM  #define M m[(x+D+(d==0)-(d==2))%D][(y+D+(d==1)-(d==3))%D]  #define R rand()%D  #define B m[x][y]  return(i+j)?256-(BL(i,j))/2:0;  }  unsigned charGR(inti,intj){  #define A static int m[D][D],e,x,y,d,c[4],f,n;if(i+j<1){for(d=D*D;d;d--){m[d%D][d/D]=d%6?0:rand()%2000?1:255;}for(n=1  returnRD(i,j);  }  unsigned charBL(inti,intj){  A;n;n++){x=R;y=R;if(B==1){f=1;for(d=0;d<4;d++){c[d]=M;f=f2){B=f-1;}else{++e%=4;d=e;if(!c[e]){B=0;M=1;}}}}}returnm[i][j];  }

最后这张图来自Eric Tressler:

这是由logistic映射得到的Feigenbaum分岔图。和刚才一样,对应的代码也巧妙地利用了宏定义来节省字符:

unsigned charRD(inti,intj){

#define A float a=0,b,k,r,x

制作游戏的代码大全(关于代码的游戏)

#define B int e,o

制作游戏的代码大全(关于代码的游戏)

#define C(x) x>255?255:x

#define R return

#define D DIM

R BL(i,j)*(D-i)/D;

}

unsigned charGR(inti,intj){

#define E DM1

#define F static float

#define G for(

#define H r=a*1.6/D+2.4;x=1.0001*b/D

R BL(i,j)*(D-j/2)/D;

}

unsigned charBL(inti,intj){

F c[D][D];if(i+j<1){A;B;G;aD/2){e=a;o=(E*x);c[e][o]+=0.01;}}}}}R C(c[j][i])*i/D;

}

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  • 评论列表:
  •  颜于酒废
     发布于 2022-06-09 01:49:48  回复该评论
  • :这是一张使用 diffusion-limited aggregation 模型得到的图片,程序运行起来要耗费不少时间。代码很有意思:巧妙地利用宏定义,打破了函数与函数之间的界限,三段代码的字数限制便能合在一起使用了。  unsigned charRD(inti,intj){  #define
  •  酒奴债姬
     发布于 2022-06-09 07:24:22  回复该评论
  • Büttner的作品:代码如下:  unsigned charRD(inti,intj){  return(char)(_sq(cos(atan2(j-512,i-512)/2))*255);  }  unsigned charGR(inti,intj)
  •  拥嬉北渚
     发布于 2022-06-09 00:20:31  回复该评论
  • arBL(inti,intj){F c[D][D];if(i+j<1){A;B;G;aD/2){e=a;o=(E*x);c[e][o]+=0.01;}}}}}R C(c[j][i])*i/D;}蓝鸥科技(www.lanou3g.com)是国内最大的移动互联网研发培训基地
  •  可难野侃
     发布于 2022-06-09 05:48:11  回复该评论
  •   #include  #define DIM 1024  #define DM1 (DIM-1)  #define _sq(x) ((x)*(x)) // square  #define _cb(x) abs((x)*(x)*(x)) // absolute value
  •  痴者俗野
     发布于 2022-06-09 01:21:33  回复该评论
  • 刚才一样,对应的代码也巧妙地利用了宏定义来节省字符:unsigned charRD(inti,intj){#define A float a=0,b,k,r,x#define B int e,o#define C(x) x&

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